Estás en la sala de castigo (detention) después de la escuela. Es aburrido. En la parte de atrás de la sala, ves un armario viejo. Lo abres. Dentro, no hay libros. Hay una vieja consola de videojuegos y un solo cartucho (cartridge) que dice: "JUNGLA PERDIDA". Por curiosidad, conectas la consola a la televisión de la sala. La enciendes. La pantalla parpadea y muestra: "ELIGE TU AVATAR". Doctor Vértigo (El Piloto) Serpiente (El Asesino) Sol (La Exploradora) Eliges a "Sol, la Exploradora". De repente, hay un destello de luz verde y sientes que caes. Aterrizas con fuerza en el suelo de la jungla. El aire es caliente y húmedo. Llevas ropa de explorador. ¡Estás dentro del juego! Un hombre aparece de entre los árboles. "¡Rápido! ¡No tenemos tiempo!" dice. "Soy Leo, el guía (guide). Me alegro de que estés aquí, Sol." Te da un mapa y una joya (jewel) verde brillante con forma de ojo. "Es la Joya de la Serpiente. Debemos devolverla al Templo del Sol para ganar el juego y escapar. Pero ten cuidado... él viene." "¿Quién?" preguntas. Se oye un tambor en la distancia. BUM-BUM... BUM-BUM... "El Guardián," susurra Leo. "Controla a las bestias. ¡Corre!" [[Si decides correr hacia el río, donde hay una canoa, |Página 2.]] [[Si decides correr hacia las ruinas del templo cercano para esconderte, |Página 3.]]Corres con Leo hacia el río. Es ancho y marrón. Hay una canoa (canoe) de madera en la orilla. Los tambores suenan más fuerte. BUM-BUM-BUM. "¡Sube!" grita Leo. Saltan a la canoa. Justo cuando empiezan a remar, un grupo de guerreros con máscaras de jaguar (los hombres del Guardián) llega a la orilla y empieza a disparar dardos (darts). El río se divide. A la izquierda, hay rápidos peligrosos. A la derecha, el río es lento, pero pasa por un pantano (swamp) oscuro. [[Si eliges los rápidos |Página 4.]] [[Si eliges el pantano |Página 5.]]Corres hacia las ruinas. Son piedras viejas cubiertas de lianas (vines). Es un buen lugar para una emboscada... o para ser emboscado. "Escóndete," dice Leo. Se esconden detrás de un muro de piedra. Los tambores se detienen. Es un silencio aterrador. Oyes un ruido. Miras por una grieta y ves a un jaguar enorme. No es un jaguar normal. Sus ojos brillan con una luz verde, como la joya. Es uno de los sirvientes del Guardián. Está olfateando el aire. Sabe que están allí. [[Si decides tirar una piedra para distraer al jaguar y correr, |Página 6.]] [[Si decides quedarte en silencio absoluto y esperar a que se vaya, |Página 7.]]"¡Agárrate!" grita Leo. Giran hacia los rápidos. La canoa se estrella contra las olas. El agua te empapa. Es como una montaña rusa, pero mortal. Ves rocas afiladas por todas partes. Leo grita: "¡NECESITO QUE TE MUEVAS AL FRENTE DE LA CANOA PARA EQUILIBRAR EL PESO! ¡AHORA!" Es peligroso. Si te mueves, podrías caerte. Si no te mueves, la canoa se volcará. [[Si intentas moverte al frente, |Página 8.]] [[Si te niegas y te quedas donde estás, |Página 9]] Eliges el pantano. El agua es lenta y apesta. Hay árboles muertos y niebla (fog). Los mosquitos te pican. "Odio esta parte," dice Leo. De repente, el agua a tu lado explota. Un cocodrilo (crocodile) gigante muerde el borde de la canoa. ¡Es enorme! Leo saca su machete. "¡Distráelo!" [[Si golpeas al cocodrilo en el ojo con tu remo (paddle), |Página 10.]] [[Si usas la Joya de la Serpiente (crees que es mágica), |Página 11.]]Encuentras una piedra suelta y la lanzas lejos, hacia la izquierda. El jaguar oye el ruido y corre hacia el sonido. "¡Buena idea! ¡Vamos!" dice Leo. Corren en la dirección opuesta, saliendo de las ruinas y adentrándose más en la jungla. El mapa de Leo dice que deben cruzar un gran cañón. Llegan al borde del cañón (canyon). Es increíblemente profundo. La única forma de cruzar es un viejo y podrido puente colgante (rope bridge). [[Si decides cruzar el puente lentamente y con cuidado, |Página 12.]] [[Si decides correr para cruzar lo más rápido posible, |Página 13.]]e quedas perfectamente quieto. "Shhh," le dices a Leo. El jaguar deja de olfatear. Te mira... directamente a los ojos. Puede verte. Salta sobre el muro de piedra. Es más rápido que un rayo. No tienes tiempo de reaccionar. La pantalla se vuelve negra. FIN DEL JUEGOTe pones de pie con cuidado. La canoa se balancea locamente. "¡Cuidado!" grita Leo. Una ola gigante golpea el costado. Te caes, pero logras agarrarte al borde de la canoa. Te subes al frente, empapado y temblando. "¡Increíble!" dice Leo. Han pasado los rápidos. El agua está tranquila. A lo lejos, ven un pueblo en la orilla. [[toca aquí |Página 14.]]"¡No! ¡Me voy a caer!" gritas. "¡Tenemos que equilibrar!" insiste Leo. Es demasiado tarde. La canoa golpea una roca, se levanta en el aire y se parte en dos. Caes al agua violenta. FIN DEL JUEGOAgallas! (Guts!) Levantas tu remo y golpeas al cocodrilo con todas tus fuerzas, justo en su ojo amarillo. Ruge de dolor y suelta la canoa. Se hunde de nuevo en el agua turbia. "¡Eso fue valiente!" dice Leo, remando rápidamente. "Casi llegamos al pueblo." Ven luces a través de los árboles. [[toca aquí|Página 14.]]"¡La joya debe funcionar!" piensas. Sostienes la Joya de la Serpiente en alto. "¡Atrás, bestia!" El cocodrilo te ignora. Muerde la canoa de nuevo y la parte por la mitad. Caes al agua. El cocodrilo abre sus mandíbulas. La joya se hunde en el barro. FIN DEL JUEGODespacio," dice Leo. Pones un pie en el puente colgante. La madera cruje. Empiezas a cruzar, paso a paso. Estás a mitad de camino. De repente, oyes un chillido. ¡Monos! Pero no son monos normales. Son monos-demonio (demon monkeys) con pequeños cuernos. Vienen de ambos lados del puente. Estás atrapado en medio. [[Si decides luchar contra los monos con Leo, |Página 15.]] [[Si decides saltar del puente a una gran liana que cuelga debajo, |Página 16.]]"¡Corre!" gritas. Corres por el puente colgante. Leo te sigue. Pero corres demasiado rápido. Las cuerdas viejas no pueden soportar el movimiento. Una de las cuerdas principales se rompe. El puente se voltea. Caes gritando al cañón. FIN DEL JUEGOLlegan a un pueblo construido en los árboles. La gente de la tribu (tribe) los recibe. No parecen hostiles. Una mujer anciana, la chamán (shaman), se acerca. Mira la joya. "La Joya de la Serpiente," dice ella. "Ha estado perdida por mucho tiempo. El Templo del Sol está protegido por una trampa (trap). Debes responder a un acertijo (riddle) para entrar. ¿Estás listo?" "Sí," dices. "Tengo ciudades, pero no casas. Tengo montañas, pero no árboles. Tengo agua, pero no peces. ¿Qué soy?" [[Si tu respuesta es "Un Sueño" (A Dream), | Página 17 ]] [[Si tu respuesta es "Un Mapa" (A Map), |Página 18.]]¡Leo, salta!" gritas. Miras hacia abajo y ves una liana (vine) gruesa colgando. Es tu única oportunidad. Saltas del puente. Sientes el viento en tu cara... ¡y agarras la liana! Leo salta y te agarra de la cintura. Se balancean a través del cañón como Tarzán. Aterrizan con fuerza en el otro lado. ¡Están a salvo! Ven la entrada a un sistema de cuevas. El mapa dice que es un atajo (shortcut) al Templo. [[toca aquí|Página 19.]]¡Luchemos!" gritas. Tú y Leo se preparan. Pero hay demasiados. Son docenas. Te rodean, mordiendo y arañando. Te ves abrumado por la horda de monos. FIN DEL JUEGOLa respuesta es... ¿un sueño?" La chamán niega con la cabeza. "Incorrecto." Los guerreros de la tribu levantan sus lanzas. "Solo el verdadero héroe puede responder. Eres un impostor." No te dejan pasar. El juego no puede continuar. FIN DEL JUEGO"La respuesta es... ¡un mapa!" La chamán sonríe. "Correcto. El Templo te espera. Pero ten cuidado, Sol. El Guardián es astuto." La tribu les da fruta fresca y agua. Leo revisa su mapa. "¡Ya sé dónde estamos! ¡Estamos cerca! ¡Vamos!" Salen del pueblo y siguen el camino hacia la montaña del Templo. [[toca aquí |Página 20.]]Entran a la cueva. Es oscura. Necesitan luz. Ven algo brillando en el suelo. Son antorchas (torches) y un líquido inflamable. "Perfecto," dice Leo. Encienden las antorchas. La cueva está llena de arañas (spiders) del tamaño de tu mano. Sisean (they hiss) ante la luz. El camino se divide. El camino de la izquierda está cubierto de telarañas (cobwebs). El camino de la derecha tiene un pequeño río subterráneo. [[Si eliges el camino de las telarañas, |Página 21.]] [[Si eliges el río subterráneo, |Página 22]]Llegan a la base de una montaña. En la cima, hay una pirámide dorada: El Templo del Sol. Pero en la entrada está El Guardián. Es un hombre enorme con una armadura de conquistador español. Sus ojos brillan con la misma luz verde. "¡La joya es mía, niños!" ruge. Saca una espada. Leo te mira. "¡No podemos vencerlo en una pelea! ¡Tienes que poner la joya en el altar! ¡Te cubriré!" [[Si decides correr directamente hacia el altar, confiando en Leo, |Página 23]] (Final Bueno 1). [[Si decides que no puedes dejar a Leo y te quedas a luchar con él,|Página 24 ]](Final Malo 8)."El agua es más segura," dices. Se meten en el agua fría. La corriente es fuerte. Apagan las antorchas. De repente, el agua empieza a agitarse. No es un río. Es el hogar de un grupo de anguilas eléctricas (electric eels) gigantes. Una luz azul brillante llena la cueva. Recibes una descarga eléctrica masiva. FIN DEL JUEGO"Las arañas odian el fuego," dices. Usas la antorcha para quemar las telarañas. Las arañas retroceden. Siguen el túnel. Sube, sube y sube. Finalmente, ven la luz. Salen de la cueva... ¡y están en la cima de la montaña! Justo en la entrada del Templo del Sol. Pero El Guardián está allí. Es un hombre enorme con armadura. "¡Ladrones!" ruge. Leo te mira. "¡Corre! ¡Pon la joya en el altar! ¡Yo lo distraigo!" [[Si decides correr directamente hacia el altar, confiando en Leo, |Página 23]] [[Si decides que no puedes dejar a Leo y te quedas a luchar con él, |Página 24]] "¡No te dejaré!" gritas. Agarras un palo e intentas ayudar a Leo. El Guardián se ríe. "¡Tontos!" Es un guerrero experto. Bloquea el machete de Leo y te golpea con el mango de su espada. Caes al suelo. Agarra a Leo. "La joya, por favor," dice, extendiendo la mano. No tienes más opción. Le das la joya. Él sonríe. "Ahora, el juego nunca terminará." FIN DEL JUEGO "¡Confío en ti, Leo!" gritas. Corres. El Guardián ruge y ataca a Leo. Leo bloquea la espada con su machete. Tú corres hacia el centro del templo. Ves un altar con la estatua de una serpiente. Le falta un ojo. "¡AHORA!" gritas. Saltas y pones la Joya de la Serpiente en la cuenca del ojo. ¡BAM! Una luz verde brillante explota desde el templo. El Guardián grita y se convierte en polvo (dust). El cielo se aclara. Oyes una voz que dice: "¡JUEGO COMPLETADO!" Todo se vuelve blanco. ... Te despiertas en la sala de castigo. El sol se está poniendo. La vieja consola está apagada. "Qué sueño tan loco," dices. Te levantas para irte. Cuando metes la mano en el bolsillo, sientes algo. Lo sacas. Es una pequeña escama (scale) de serpiente, de color verde brillante. FIN