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[[Si quieres ser un chico llamado Javier, |Página 2a.]]
[[Si quieres ser una chica llamada Sofía, |Página 2b.]]¡Bienvenido a Guanajuato, México! Eres Javier, un estudiante de secundaria en un viaje de verano. La ciudad es mágica, llena de colores, música de mariachi y calles subterráneas.
Tu primer día es increíble. Visitas el Jardín de la Unión y tomas fotos en las escaleras del impresionante Teatro Juárez.
Después, caminas por las calles estrechas hasta que encuentras el Callejón del Beso. Es tan estrecho que los balcones casi se tocan.
Mientras tomas una foto, un hombre con una chaqueta oscura choca contigo. "Perdón," dice, sin mirarte. Desaparece.
Se está haciendo tarde. Decides tomar un atajo de regreso a tu hotel.
[[Si decides tomar el atajo por los túneles subterráneos, |Página 3a.]]
[[Si decides caminar por las calles principales, |Página 4a.]]¡Bienvenida a Guanajuato, México! Eres Sofía, una estudiante de secundaria en un viaje de verano. La ciudad es mágica, llena de colores, música de mariachi y calles subterráneas.
Tu primer día es increíble. Visitas el Jardín de la Unión y tomas fotos en las escaleras del impresionante Teatro Juárez.
Después, caminas por las calles estrechas hasta que encuentras el Callejón del Beso. Es tan estrecho que los balcones casi se tocan.
Mientras tomas una foto, un hombre con una chaqueta oscura choca contigo. "Perdón," dice, sin mirarte. Desaparece.
Se está haciendo tarde. Decides tomar un atajo de regreso a tu hotel.
[[Si decides tomar el atajo por los túneles subterráneos, |Página 3b.]]
[[Si decides caminar por las calles principales,|Página 4b.]]Decides usar los famosos túneles de Guanajuato. Bajas las escaleras de piedra.
Mientras caminas por la acera del túnel, una camioneta (van) negra frena bruscamente a tu lado.
Dos hombres saltan. ¡Reconoces al hombre de la chaqueta oscura!
"¡Es él!" grita.
Te agarran. Intentas gritar, pero te tapan la boca. Te meten en la camioneta y te ponen una bolsa en la cabeza. Todo está oscuro.
Sientes que la camioneta se mueve rápido. Se detiene. Te empujan a una habitación.
Estás en un cuarto oscuro, con paredes de piedra. Un hombre mayor, "El Patrón", entra. "No te asustes," dice. "Tu padre nos debe mucho dinero. Si él paga, te vas."
Te deja solo. Estás asustado, pero también enojado. Buscas una salida.
[[Si decides inspeccionar una ventana pequeña y alta, |Página 5a.]]
[[Si decides inspeccionar unas tablas de madera sueltas en el suelo,|Página 6a.]]Piensas que los túneles son peligrosos por la noche. Decides caminar por las calles principales, donde hay luces y gente.
El paseo es hermoso. Ves la Universidad de Guanajuato iluminada en la colina.
Llegas a tu hotel sin problemas. "¡Qué día tan maravilloso!" piensas, sin saber el peligro que acabas de evitar.
FINDecides usar los famosos túneles de Guanajuato. Bajas las escaleras de piedra.
Mientras caminas por la acera del túnel, una camioneta (van) negra frena bruscamente a tu lado.
Dos hombres saltan. ¡Reconoces al hombre de la chaqueta oscura!
"¡Es ella!" grita.
Te agarran. Intentas gritar, pero te tapan la boca. Te meten en la camioneta y te ponen una bolsa en la cabeza. Todo está oscuro.
Sientes que la camioneta se mueve rápido. Se detiene. Te empujan a una habitación.
Estás en un cuarto oscuro, con paredes de piedra. Un hombre mayor, "El Patrón", entra. "No te asustes," dice. "Tu padre nos debe mucho dinero. Si él paga, te vas."
Te deja sola. Estás asustada, pero también enojada. Buscas una salida.
[[Si decides inspeccionar una ventana pequeña y alta, |Página 5b.]]
[[Si decides inspeccionar unas tablas de madera sueltas en el suelo, |Página 6b.]]Piensas que los túneles son peligrosos por la noche. Decides caminar por las calles principales, donde hay luces y gente.
El paseo es hermoso. Ves la Universidad de Guanajuato iluminada en la colina.
Llegas a tu hotel sin problemas. "¡Qué día tan maravilloso!" piensas, sin saber el peligro que acabas de evitar.
FINMueves una silla vieja y te subes. La ventana es pequeña y tiene barrotes (bars) de metal. Los barrotes están viejos y oxidados (rusty).
"Tal vez puedo romperlos," piensas.
[[Si decides intentar romper los barrotes, aunque haga ruido, |Página 7a.]]
[[Si decides esperar a que un guardia traiga comida, |Página 8a.]]as tablas del suelo están sueltas. Usas tus uñas y logras levantar una.
Debajo hay un túnel de tierra. Es estrecho y oscuro. Te metes y empiezas a arrastrarte (crawl).
Sales a una bodega (storage room). Ves a un guardia. ¡Está dormido en una silla! En la mesa, junto a su mano, está su teléfono celular (cell phone).
[[Si decides intentar robar el teléfono para pedir ayuda, |Página 9a.]]
[[Si decides que es demasiado arriesgado y pasas en sigilo hacia la puerta de salida, |Página 10a.]]Mueves una silla vieja y te subes. La ventana es pequeña y tiene barrotes (bars) de metal. Los barrotes están viejos y oxidados (rusty).
"Tal vez puedo romperlos," piensas.
[[Si decides intentar romper los barrotes, aunque haga ruido, |Página 7b.]]
[[Si decides esperar a que un guardia traiga comida, |Página 8b.]]Las tablas del suelo están sueltas. Usas tus uñas y logras levantar una.
Debajo hay un túnel de tierra. Es estrecho y oscuro. Te metes y empiezas a arrastrarte (crawl).
Sales a una bodega (storage room). Ves a un guardia. ¡Está dormido en una silla! En la mesa, junto a su mano, está su teléfono celular (cell phone).
[[Si decides intentar robar el teléfono para pedir ayuda, |Página 9b.]]
[[Si decides que es demasiado arriesgado y pasas en sigilo hacia la puerta de salida, |Página 10b.]]Agarras los barrotes oxidados y tiras con toda tu fuerza. Haces mucho ruido.
¡CRACK! El metal se rompe.
Pero la puerta de tu cuarto se abre de golpe. Un guardia entra corriendo. "¡¿Qué estás haciendo?!"
Gritas y atacas al guardia con el barrote de metal. Él se sorprende, pero es más rápido. Esquiva tu golpe y te da un puñetazo. Caes al suelo.
"Mala idea, niño," dice.
FINDecides esperar. El ruido es demasiado arriesgado.
Una hora después, un guardia joven entra con un plato de arroz y frijoles. No parece malo, solo nervioso.
"Toma. Come," dice, y deja el plato en el suelo.
[[Si decides hablar con el guardia, tratando de razonar con él, |Página 11a.]]
[[Si decides agarrar el plato caliente y lanzárselo a la cara para escapar, |Página 12a.]]Agarras los barrotes oxidados y tiras con toda tu fuerza. Haces mucho ruido.
¡CRACK! El metal se rompe.
Pero la puerta de tu cuarto se abre de golpe. Un guardia entra corriendo. "¡¿Qué estás haciendo?!"
Gritas y atacas a la guardia con el barrote de metal. Ella se sorprende, pero es más rápida. Esquiva tu golpe y te da un puñetazo. Caes al suelo.
"Mala idea, niña," dice.
FINDecides esperar. El ruido es demasiado arriesgado.
Una hora después, una guardia joven entra con un plato de arroz y frijoles. No parece mala, solo nerviosa.
"Toma. Come," dice, y deja el plato en el suelo.
[[Si decides hablar con la guardia, tratando de razonar con ella, |Página 11b.]]
[[Si decides agarrar el plato caliente y lanzárselo a la cara para escapar, |Página 12b.]]Te acercas sigilosamente al guardia dormido. Estiras la mano... casi tocas el teléfono...
El guardia ronca (snores) y, en un movimiento rápido, agarra tu muñeca. Sus ojos se abren. No estaba dormido.
"¡Te tengo, rata!"
FINDecides no arriesgarte con el teléfono.
Te mueves en silencio absoluto, pasando detrás del guardia. Contienes la respiración. Llegas a la puerta de salida. La abres con cuidado.
Sales al aire fresco de la noche. Estás en una colina sobre la ciudad de Guanajuato. Las luces son hermosas. Estás libre. Corres hacia el centro de la ciudad, buscando a la policía.
FINTe acercas sigilosamente a la guardia dormida. Estiras la mano... casi tocas el teléfono...
La guardia ronca (snores) y, en un movimiento rápido, agarra tu muñeca. Sus ojos se abren. No estaba dormida.
"¡Te tengo, rata!"
FIN
Decides no arriesgarte con el teléfono.
Te mueves en silencio absoluto, pasando detrás de la guardia. Contienes la respiración. Llegas a la puerta de salida. La abres con cuidado.
Sales al aire fresco de la noche. Estás en una colina sobre la ciudad de Guanajuato. Las luces son hermosas. Estás libre. Corres hacia el centro de la ciudad, buscando a la policía.
FIN "Por favor," le dices al guardia joven. "No sé por qué estoy aquí. Mi familia no tiene dinero. ¡Esto es un error!"
El guardia mira hacia la puerta, nervioso. "Cállate. No debería hablar contigo."
"Ayúdame," suplicas. "Solo quiero ir a casa."
Él te mira. Duda. "Yo... yo no soy un criminal. Solo necesitaba trabajo." Suspira.
Deja la comida y se va. Oyes un clic muy suave. ¡No cerró la puerta con llave (He didn't lock the door)!
Esperas un minuto y abres la puerta.
[[toca aquí |Página 13a.]]Agarras el plato caliente y se lo lanzas al guardia en la cara. Él grita de dolor.
Corres hacia la puerta, pero él te agarra el tobillo (ankle). Caes con fuerza. Te atrapa.
"¡Vas a pagar por eso!"
FINAgarras el plato caliente y se lo lanzas a la guardia en la cara. Ella grita de dolor.
Corres hacia la puerta, pero ella te agarra el tobillo (ankle). Caes con fuerza. Te atrapa.
"¡Vas a pagar por eso!"
FIN"Por favor," le dices a la guardia joven. "No sé por qué estoy aquí. Mi familia no tiene dinero. ¡Esto es un error!"
La guardia mira hacia la puerta, nerviosa. "Cállate. No debería hablar contigo."
"Ayúdame," suplicas. "Solo quiero ir a casa."
Ella te mira. Duda. "Yo... yo no soy una criminal. Solo necesitaba trabajo." Suspira.
Deja la comida y se va. Oyes un clic muy suave. ¡No cerró la puerta con llave (She didn't lock the door)!
Esperas un minuto y abres la puerta.
[[toca aquí|Página 13b.]]Estás en un pasillo largo. Corres. Oyes gritos detrás de ti: "¡El prisionero se escapa!"
¡Una alarma empieza a sonar!
Llegas a una puerta de metal. La abres... ¡y estás de nuevo en los túneles de la ciudad! ¡Reconoces este lugar!
Oyes la camioneta negra detrás de ti, acelerando.
[[Si decides correr hacia la luz al final del túnel (hacia el Mercado Hidalgo), |Página 14a.]]
[[Si decides esconderte en un pequeño túnel de drenaje (drainage) a tu derecha, |Página 15a.]]Estás en un pasillo largo. Corres. Oyes gritos detrás de ti: "¡La prisionera se escapa!"
¡Una alarma empieza a sonar!
Llegas a una puerta de metal. La abres... ¡y estás de nuevo en los túneles de la ciudad! ¡Reconoces este lugar!
Oyes la camioneta negra detrás de ti, acelerando.
[[Si decides correr hacia la luz al final del túnel (hacia el Mercado Hidalgo), |Página 14b.]]
[[Si decides esconderte en un pequeño túnel de drenaje (drainage) a tu derecha, |Página 15b.]]Corres hacia la luz. La camioneta está muy cerca.
Sales del túnel y entras directamente al Mercado Hidalgo. ¡Está lleno de gente comprando!
Te mezclas con la multitud. Los secuestradores frenan la camioneta, pero no pueden entrar. Te han perdido.
Ves a dos policías turísticos. Corres hacia ellos. "¡Ayuda! (Help!) ¡Me secuestraron!"
Estás a salvo, Javier.
FINTe lanzas al túnel de drenaje. Es estrecho y huele mal.
La camioneta pasa a toda velocidad. No te ven.
Esperas cinco minutos. Sales del túnel. Estás solo. Caminas lentamente y sales a la superficie.
Reconoces el Teatro Juárez. Sabes dónde estás. Corres a tu hotel. Tus padres están allí, frenéticos, hablando con la policía.
"¡Javier!"
Los abrazas. Estás a salvo.
FINCorres hacia la luz. La camioneta está muy cerca.
Sales del túnel y entras directamente al Mercado Hidalgo. ¡Está lleno de gente comprando!
Te mezclas con la multitud. Los secuestradores frenan la camioneta, but no pueden entrar. Te han perdido.
Ves a dos policías turísticos. Corres hacia ellos. "¡Ayuda! (Help!) ¡Me secuestraron!"
Estás a salvo, Sofía.
FINTe lanzas al túnel de drenaje. Es estrecho y huele mal.
La camioneta pasa a toda velocidad. No te ven.
Esperas cinco minutos. Sales del túnel. Estás sola. Caminas lentamente y sales a la superficie.
Reconoces el Teatro Juárez. Sabes dónde estás. Corres a tu hotel. Tus padres están allí, frenéticos, hablando con la policía.
"¡Sofía!"
Los abrazas. Estás a salvo.
FIN