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Eres el Comandante Thorne, alias "Reaper". Tu traje de combate de nanofibra se siente frío mientras tu nave, la Scimitar, completa su acoplamiento forzado con el crucero abandonado Hyperion.
Hace tres días, el Hyperion quedó en silencio. Ahora, flota en la negrura, una nave tumba.
Tu misión: Abordar la nave, acceder al núcleo del reactor e iniciar una sobrecarga total. No se puede permitir que el Hyperion entre en sectores poblados. La información de inteligencia sugiere una brecha de bioarma: la "Necro-plaga".
Tu HUD (Pantalla de Visualización Frontal) parpadea: ABRAZADERAS DE ACOPLAMIENTO ASEGURADAS.
Estás frente a la esclusa. El silencio al otro lado es absoluto. Tu rifle de plasma está cargado. La puerta de la esclusa se abre con un siseo, revelando un corredor oscuro. Una única luz roja de emergencia parpadea.
[[Si decides tomar el ascensor principal de la tripulación hacia el Puente de Mando, |Página 2.]]
[[Si decides usar los conductos de mantenimiento para llegar a Ingeniería, |Página 3.]]Te diriges al ascensor principal. Las puertas están atascadas, abiertas. Tendrás que subir por la escalera de emergencia dentro del conducto.
Aseguras tu rifle y comienzas el ascenso. El conducto está oscuro y resbaladizo con... algo. A mitad de camino, lo oyes: un sonido húmedo y un chasquido desde abajo.
Miras hacia abajo. Tres de ellos. La tripulación del Hyperion. Su piel es gris, sus ojos son blancos y lechosos, y sus dedos se han alargado hasta convertirse en garras. Están subiendo la escalera y son rápidos.
[[Si decides disparar tu rifle de plasma hacia abajo del conducto, ve a la |Página 4.]]
[[Si decides escalar más rápido, esperando llegar a la puerta antes que ellos, ve a la |Página 5.]]
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Evitas el ascensor principal y abres a la fuerza una escotilla de mantenimiento a nivel del suelo. Los conductos son estrechos y huelen a ozono y a carne podrida. Esta es una ruta sigilosa.
Te arrastras durante varios minutos, siguiendo los conductos de energía. Tu sensor de movimiento está limpio. Llegas a un cruce.
Un esquema parpadeante en la pared muestra tu ubicación. Estás en las entrañas de la nave.
Izquierda: Lleva a la Bahía Médica.
Derecha: Evita las cubiertas principales y lleva directamente al nivel de observación del Reactor.
[[Si vas a la izquierda, a la Bahía Médica (para buscar respuestas o suministros), ve a la |Página 6.]]
[[Si vas a la derecha, directamente al Reactor, ve a la |Página 7.]]Apuntas tu rifle hacia el oscuro conducto y aprietas el gatillo.
La descarga de plasma azul ilumina el conducto, vaporizando a la criatura líder. Pero el impacto explosivo es demasiado para la vieja escalera. Los pernos que la sujetan a la pared se desprenden.
Tú, la escalera y los dos "Necro-morfos" restantes caen en la oscuridad. Tu última sensación es la de unas garras desgarrando tu traje.
EL FINNo tienes tiempo para luchar. Escalas, tus músculos arden. Los chasquidos están justo debajo de ti. Uno de ellos se lanza, sus garras sacando chispas de tu bota.
Alcanzas la puerta del ascensor y la abres de una patada, rodando sobre la cubierta del centro de mando. Golpeas el botón de apertura de emergencia de la puerta. La pesada puerta de acero se cierra, cortando el brazo de la criatura líder.
Estás a salvo, por ahora. Estás en el Puente de Mando.
[[toca aquí |Página 8.]]Te arrastras hacia la Bahía Médica. Emerge en una escena de horror estéril. Hay cuerpos en las mesas, algunos medio diseccionados. Los registros de datos siguen activos en una consola.
Reproduces el último registro. Es el Dr. Aris. "No es un virus", su voz tiembla. "Es... una señal. Reescribe al anfitrión. Quiere... construir. Oh dios, está en la puerta..." El registro se corta en estática.
Oyes un golpe desde una cápsula de estasis médica. Uno de los "pacientes" se está despertando.
[[Si abres la cápsula de estasis para encargarte de él ahora|Página 9.]]
[[Si ignoras la cápsula y corres hacia la salida, |Página 10.]]Sigues el conducto directamente al subnivel del reactor. Sales a una pasarela que da al enorme y zumbante núcleo. La sala está en silencio. Demasiado silencio.
Tu misión es sobrecargar el núcleo. El panel de control principal está al otro lado de la pasarela.
Das un paso y tu bota hace un sonido de chapoteo. Miras hacia abajo. El suelo está cubierto por una alfombra... orgánica y pulsante. Es la plaga. Está viva.
Zarcillos de la biomasa se disparan, agarrando tus piernas. Las alarmas suenan.
[[Si intentas cortar los zarcillos con tu cuchillo de combate, |Página 11 ]]
[[Si disparas tu rifle de plasma a las tuberías de refrigerante del núcleo en la pared lejana, |Página 12.]]Estás en el Puente de Mando. Está vacío. La consola principal de la nave está activa. ADVERTENCIA: PRESENCIA BIOLÓGICA DESCONOCIDA DETECTADA.
Para iniciar la sobrecarga del reactor, necesitas los códigos de mando de la Capitana. La consola te dirige al Camarote de la Capitana, justo al lado del Puente.
Entras al camarote. Está oscuro. Ves una figura sentada en una silla, mirando por el ventanal, observando las estrellas.
"¿Capitana?" dices.
La figura se gira lentamente. Es la Capitana, pero está infectada. A diferencia de los otros, sus ojos están claros e inteligentes. Está... sonriendo.
"Llegas tarde, Comandante", susurra. "Ya somos uno. La señal es... hermosa".
[[Si intentas razonar con ella o hacerle preguntas, |Página 13 ]]
[[Si disparas inmediatamente, |Página 14.]]Presionas el botón de liberación de la cápsula de estasis. La puerta se abre.
No es un miembro de la tripulación. Es el Dr. Aris. Está horriblemente mutado, una masa de garras y hueso expuesto. Es más rápido que cualquier cosa que hayas visto.
Se abalanza, quitándote el rifle de las manos de un golpe. Tu visor se agrieta. Tu última visión es su boca abierta. Has fallado.
EL FINNo tienes tiempo para esto. Sales disparado hacia la salida, cerrando la puerta del mamparo detrás de ti. Oyes cómo la cápsula de estasis se abre de golpe, seguido de un golpeteo furioso en la puerta.
Corres por los pasillos. Has visto suficiente. Los datos del registro del doctor lo confirman: esta plaga es inteligente.
Encuentras un esquema. Puedes ir al Puente de Mando o directamente a Ingeniería.
[[Si vas al Puente (para obtener los códigos de mando),|Página 8.]]
[[Si te diriges al Núcleo del Reactor, |Página 7.]]No puedes luchar contra la biomasa. Apuntas tu rifle a las tuberías de refrigerante principales que corren sobre el reactor.
Disparas.
La tubería explota, bañando la sala con gas de plasma sobrecalentado. La biomasa grita... un horrible chillido psíquico que sacude tu casco. Retrocede por el calor, liberándote.
La sala está despejada, pero el reactor está entrando en estado crítico rápidamente. Las alarmas son ensordecedoras. ADVERTENCIA: FUSIÓN DEL NÚCLEO INMINENTE.
[[Debes llegar a la Sala de Control del Reactor inmediatamente. |Página 15.]]Tu cuchillo está afilado, pero la biomasa es como un cable de acero. Cortas un zarcillo, pero tres más te atrapan.
Eres arrancado de la pasarela y lanzado a la masa pulsante de abajo. La integridad de tu traje falla mientras la biomasa cubre tu visor. Sientes un dolor agudo y frío en tu mente mientras la "señal" te encuentra. Ya no eres el Comandante Thorne.
EL FIN
"¿Qué señal? ¿Qué eres?" preguntas, bajando tu rifle.
"La señal de la unidad", dice la Capitana. Su voz es ahora un coro de docenas de voces. "Estábamos tan... solos. Ahora, somos uno. Puedes ser uno con nosotros, Thorne".
Sientes un dolor agudo en tu cabeza. No es un sonido, es una presencia. Está presionando tu mente, intentando derribar tus escudos mentales. Tu entrenamiento de guerrero se defiende, pero es demasiado fuerte.
Sueltas tu rifle. Ves las estrellas... y son tan hermosas.
EL FINIrrumpes en la Sala de Control del Reactor. Es una pequeña cabina blindada con vistas al núcleo principal. La sala se está sacudiendo violentamente.
(Si vienes de la P12, el núcleo ya está crítico. Si vienes de la P14, el núcleo está estable, pero los infectados están golpeando la puerta).
Accedes a la consola principal. SOBRECARGA DEL REACTOR REQUIERE ACTIVACIÓN MANUAL.
Hay una consola primaria frente a ti, y un panel secundario de "Ventilación de Emergencia" al otro lado de la sala, fuera de la seguridad de la cabina.
Para barrenar la nave, debes iniciar la secuencia aquí, y luego golpear el panel de "Ventilación" para inundar el núcleo con plasma inestable. La nave explotará 30 segundos después de que se active la ventilación.
La puerta de la cabina de control gime mientras los Necro-morfos comienzan a arrancarla de sus bisagras.
[[Si inicias la secuencia y corres hacia el panel de Ventilación (fuera de la cabina), |Página 16.]]
[[Si sellas la cabina e intentas encontrar una anulación remota para la ventilación, |Página 17 ]](Final Malo 5).No dudas. Disparas. La descarga de plasma destruye a la Capitana.
Sientes una ola de retroalimentación psíquica, un grito de pura rabia en tu mente. La "mente colmena" sabe que estás aquí.
Registras el uniforme de la Capitana y encuentras su tarjeta de mando. Ahora tienes lo que necesitas para iniciar la sobrecarga.
Sales corriendo del Puente. Los pasillos ya no están en silencio. Los oyes. Todos vienen a por ti.
[[Debes llegar a la Sala de Control del Reactor. |Página 15.]]Presionas el botón INICIAR. La consola parpadea: ESPERANDO VENTILACIÓN MANUAL.
Respiras hondo, desellas la cabina y corres.
Cuatro Necro-morfos están en la sala. Disparas, vaporizas a uno. Esquivas a otro, golpeando su cara con el codo. Eres un guerrero. Esto es lo que haces.
Llegas a la pared lejana y golpeas con el puño el panel de VENTILACIÓN. SECUENCIA DE SOBRECARGA INICIADA. T-MENOS 30 SEGUNDOS.
La nave grita. El camino hacia tu nave está despejado, pero uno de los Necro-morfos, un Bruto enorme y mutado, bloquea la salida.
[[Si te paras y luchas contra el Bruto, |Página 18 ]](Final Malo 6).
[[Si usas la energía restante de tu rifle para disparar a las tuberías de vapor sobre el Bruto, |Página 19.]]Sellas la cabina. La puerta de metal gime, pero resiste. Estás a salvo de las criaturas.
Buscas frenéticamente en la consola. ERROR: SIN ACCESO REMOTO AL PROTOCOLO DE VENTILACIÓN. Debe hacerse manualmente.
Observas a través del cristal reforzado cómo los Necro-morfos destrozan la puerta. El metal comienza a pandearse. Te das cuenta de tu error. Te has atrapado a ti mismo.
La puerta se abre de golpe. Levantas tu rifle, pero es demasiado tarde.
EL FINTe quedan 20 segundos. Te mantienes firme y descargas tu rifle de plasma contra el Bruto.
Las descargas atraviesan su carne, pero no se detiene. Es una montaña de rabia. Choca contra ti, y eres aplastado contra el mamparo.
Mientras tu visión se desvanece, ves el temporizador llegar a 00:01. Completaste tu misión. Pero no irás a casa.
EL FIN (Misión Cumplida... a un precio)Te quedan 15 segundos. El Bruto ruge.
No apuntas a la criatura; apuntas al mamparo sobre ella. Disparas tu último tiro al conducto principal de vapor.
La tubería explota, liberando una nube de vapor hirviendo. El Bruto chilla mientras el vapor hierve su carne. Se tambalea, cegado y quemado.
Pasas corriendo a su lado. 00:10.
Corres por los conductos de mantenimiento, por donde viniste (P3). 00:05.
Saltas a través de la esclusa hacia la Scimitar. 00:03.
Presionas el botón de "Desacoplamiento de Emergencia". 00:02.
Tu nave es lanzada hacia atrás por la fuerza de las abrazaderas. 00:01.
El Hyperion desaparece en un destello silencioso y cegador de luz blanca. La plaga ha sido purificada. Fijas tu rumbo a casa, el único superviviente de la Tumba del Vacío.
EL FIN (Sobreviviste)